确切地说,宏观光学系统设计大体上分三类:成像系统设计(也叫序列光学设计),非成像系统设计(即所谓的照明系统设计),
激光相关的系统设计(或称物理光学设计)。能量系统在这里是偏向于照明系统设计范畴。这三种类别虽然都有对能量传输的要求,
但三者侧重点却各不相同。
照明系统(Illuminating System):通常由光源与集光镜、聚光镜、反光杯及辅助透镜等组成的用以物体照明或能量分析的系统。比如路灯照明系统,投影照明系统,车灯照明系统,LED相关的照明等等。照明系统在设计时关注的是系统对光源的利用效率或照明光斑整形效果,比如对照明的均匀度或光束的准直度要求,或整个系统通光效率。另外还有些照明系统对光谱的要求,光源颜色混合,色温大小控制也是照明系统中普通所关注的。
成像系统(Imaging System): 通常指物体经过光学透镜、棱镜等光学元件最终成像在特定要探测面上,探测面通常包括人眼、CCD、CMOS、LD等等感光元件,通过在探测面上接收到的物点信息分析物体成像效果,如传输过程中产生的像差,光程差,放大率、变形程度,对比度下降程度等。因此成像系统最关注的是物像之间的共轭关系。
激光系统或物理光学系统(Laser System/Physical Optics):通常指物理光学传播,主要关注传播过程中产生的衍射或干涉效应。另外如激光高斯光束传播情况,单模或多模光纤耦合效率,光栅衍射分光,二元阶梯面衍射效应,空间光束相干效应等等。
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