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芯片/显示

LED显示屏二次开发接口的设计(二)

星之球激光 来源:21ic2012-08-03 我要评论(0 )   

2 关键功能的设计和实现 2.1 通信协议设计 LED 显示屏二次开发接口设计的首要工作是定义控制端与LED 显示屏之间的通信协议。为了实现简便并对用户透明,这里所有通信方...

       2 关键功能的设计和实现

  2.1 通信协议设计

  LED 显示屏二次开发接口设计的首要工作是定义控制端与LED 显示屏之间的通信协议。为了实现简便并对用户透明,这里所有通信方式皆采用同一协议,每一个命令都成对出现,对应命令和返回命令,如表1 和表2 所示。

表1 命令格式

 %%%%%%%%%%2

表2 返回命令格式

 %%%%%%%%%%3

  各参数说明:

  (1)命令类型:标注命令类型ID,如通信握手命令、文件传输以及其它控制指令等;

  (2)命令号:如果某一类型命令有多个,不同的命令号表示该类不同的命令;

  (3)目标ID:指显示屏ID,默认值为0x01;

  (4)源ID:指控制端ID,默认为0x00;

  (5)长度:指具体命令实际数据长度;

  (6)数据:具体命令的数据或返回结果;

  (7)校验和:除校验和外所有该协议数据的校验和数据,一般使用算术和即可。

  命令传输逻辑如下:

  (1)发送方在发送具体的命令之前,先发送一个通信握手命令:

  控制源端- - - - - - - - - - 发送通信握手命令- - - - - - - - - - 》 显示屏控制源端《- - - - - - - - - - 返回通信握手命令- - - - - - - - - - 显示屏

  控制源端收到结果正确,则表示显示屏已经做好接收数据准备,可以开始发送具体命令。如果收不到显示屏的任何返回,需要检查物理链路是否正常,串口的波特率设置是否正常等。

  (2) 发送方把具体命令数据按前面的格式进行打包发送到显示屏,显示屏在收到数据包后会对数据进行校验检查。如果校验失败,则请求重发。

  (3)发送方的命令成功发送到显示屏后,显示屏按协议包格式把控制卡执行的结果反馈到发送方。如果校验失败,请求显示屏重发执行结果数据;否则发送结束结果给显示屏,结束命令过程。

  (4) 如果(2)中指令是文件传输指令,则重复(2)、(3),直到文件传输结束。

  在通信过程中,发送方要强制结束发送过程,可以发送通信握手命令或强制中止通信进行强制终止。

  2.2 通信通道接口

  在对LED 显示屏进行通信之前,必须先建立通信通道,而退出系统时,则释放通信通道资源。通信通道接口包括:

  (1)打开通信通道

  函数格式:DWORD COMM_Open (constPDeviceParam pDevParam, DWORD dwNotify,DWORD dwWindws , DWORD dwMsg);

  参数说明:

  ① pDevParam:表示指定设备的参数,例如串口的波特率、串口号,以及网络本地IP 地址、端口号等参数;② dwNotify:表示当LED 显示屏有返回值时是否通知,0 代表不通知,1 表示通知;③ dwWindws :表示消息通知的窗体句柄;④ dwMsg:用户定义的消息号。

  返回值:

  ① 0:表示创建失败;② 其它值:表示设备通道值。

  功能描述:

  该函数用来建立一个通信通道,函数运行一次即建立一个通道,建立成功就返回一个DWORD值,代表一个设备的句柄,用于区分不同的通道。该值供其它接口函数使用,以便对不同的显示屏进行控制。

  物理上支持串口通道、网络通道,对于串口,设置串口号、波特率、接收/ 发送缓冲区,然后打开串口;对于网络,设置本地IP、端口号、接收/ 发送缓冲区,然后打开网口。这里需要特别强调的是,网络采用UDP 方式,这主要是为了:

  ① 在协议实现上与串口统一;② 只需一次创建;③ 提高网络通信握手连接。

  因篇幅原因,以下函数将只列出函数格式和功能说明。

  (2)关闭通信通道

  函数格式:DWORD COMM_Close (DWORDdwDev/* 通信设备通道*/);

  该函数关闭已打开的通信通道(dwDev),释放通信通道资源,一般在退出系统前使用。

  (3)强制中止通信

  函数格式:DWORD COMM_Break (DWORDdwDev);

  该函数中止当前通信通道(dwDev)的通信。

     (4)通信握手

  函数格式:DWORD COMM_Link (DWORD dwDev/* 通信设备通道*/,

  BYte byDstNo/* 目标显示屏ID*/,

  char *chHost/* 网络地址,串口时无效*/,

  WORD wPort/* 网络端口号,串口时无效*/

  );

  该函数查询显示屏是否能够通信,可在通信之前或监控LED 显示屏时使用。

  2.3 节目接口

  LED 显示屏显示的信息其实是一个个的节目文件,一般先在上位机控制系统中生成,然后发送到显示屏上显示。在设计节目接口时,可能因节目结构不同,细节上有些差别,本文根据如图3 所示的树形节目结构设计一种节目接口。

  (1)节目初始化。

  函数格式:

  DWORD Program_Init (DWORD dwProgramType/* 节目类型*/,

  DWORD dwScreenType/* 显示屏类型*/,

  DWORD dwWidth/* 节目宽度*/,

  DWORD dwHeight/* 节目高度*/

  );

  该函数用于在计算机内存开辟一块内存空间,或释放上一次节目占用的资源,为节目生成做准备。

  (2)添加区域

  函数格式:

  DWORD Program_AddArea (DWORD dwAreaType/* 区域类型*/,

  LPRECT rect/* 显示区域*/,

  DWORD &dwAreaNO/* 区域号*/

  );

  在显示屏页面上,根据节目的要求,需要划分不同的区域,设置其起点和宽高。可使用该函数在当前显示页面上创建一个个的区域,以放置具体的显示对象,例如内码文字、时钟等。

  (3)添加各种对象。

  在页面的区域上,可添加单行文字、多行文字、内码文字、图片、视频动画、WORD 文档、Flash 动画、表格、数字时钟、模拟时钟、倒计时等各种显示对象,在实现时,每一种对象对应一个函数。这里列出常用的添加图片的函数:

  函数格式:

  DWORD Program_AddPicture(DWORD dwAreaNO/* 区域号*/,

  HDC dc/* 图形dc*/,

  DWORD dwWidth/* 图片宽*/,

  DWORD dwHeight/* 图片高*/,

  LPRECT rect/* 显示区域*/,

  DWORD dwAction/* 特效号*/,

  DWORD dwExitAction/* 退出特效号*/,

  DWORD dwSpeed/* 显示速度*/,

  DWORD dwTimecount/* 显示时间*/,

  DWORD dwTransparent/* 透明与否*/);

  该函数在指定区域上添加一个图片,显示内容来自于dc.

  (4)节目数据生成。

  函数格式:DWORD Program_MakeData()。

  该函数生成节目数据, 以便使用LEDControl_SendToScreen 函数发送到不同的显示屏。

  2.4 命令接口

  命令接口主要为控制、监控和发送节目数据而设计,例如,火车站或街头的广告屏,在夜间人少时,广告效果不明显,同时也为了省电,可在指定夜间时间点关闭显示屏,然后到早晨指定时间点自动打开显示屏。经过总结,命令接口的命令包括:

  (1)重启命令。

  函数格式:DWORD LEDControl_Reboot(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char *chHost,WORD wPort);

  该函数用来重启指定的LED 显示屏。

       (2)电源控制。

  函数格式:DWORD LEDControl_SetPower(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char chHost,WORD wPort, DWORD dwPower/* 开或关标识*/);

  该函数打开或关闭显示屏。

  (3)显示屏亮度调节。

  函数格式:DWORD LEDControl_SetBrightness(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char *chHost,WORD wPort, BYTE byBrightness/* 亮度*/);

  该函数用于调节显示屏亮度。

  (4)校时。

  函数格式:DWORD LEDControl_AdjustTime(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char *chHost,WORD wPort);

  该函数用于计算机时钟校正显示屏时钟。

  (5)节目发送接口。

  函数格式:DWORD LEDControl_SendToScreen(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char *chHost,WORD wPort);

  该函数将Program_MakeData 生成的节目数据发送到显示屏,最后返回状态值,表示成功、失败及其它状态,用户根据状态再进行相应的处理。

  (6)局部更新节目接口。

  函数格式:DWORDLEDControl_UpdateCodeText (DWORD dwDev,BYTE byDstNo, char *chHost, WORD wPort,char *chCodeText/* 字符串缓冲区*/, int iLen/*字符串长度*/);

  该函数用来更新显示屏局部内容。对于一些信息发布,一般只需要更新局部的内容,例如车站大厅信息发布,显示屏划分很多的区域,有数字时钟、模拟时钟、图片、动画和文字等不同的区域,一般往往只更新文字部分内容,即可达到信息发布的目的,同时不用生成节目,节省了时间和提高了效率。

  3 二次开发接口的应用

  二次开发接口一般都是以动态链接库的形式提供给用户,并提供主流开发语言的接口和例程,例如VC、C#、Delphi 和VB 等。一般的调用流程是:

  (1)载入动态链接库;(2)建立通信通道;(3)进行显示屏控制、监控操作;(4)进行节目制做、发送和更新;(5)关闭通信通道;(6)释放动态链接库,完成二次开发接口的调用。

  4 结论

  本文针对LED 显示屏工程应用中对二次开发接口的需求,提出了一种LED 显示屏二次开发接口的方法,将二次开发接口总结为通信通道、节目和命令三种接口,并在网络先锋控制卡系列产品中应用。实践证明,该方法可让用户在系统集成中,简单、快速地实现其二次开发功能,同时降低系统集成的周期和代价。

 

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